La fotografía electrónica en relieve
LAS DIMENSIONES DEL MUNDO REAL
Es de todos conocido la importancia que ha adquirido en la actualidad las técnicas de registro y reproducción de los más diversos acontecimientos.
El ser humano desde tiempos inmemoriales ha intentado retener por las causas que sean las imágenes de su entorno. Desde la Prehistoria hasta llegar a nuestra época, el registro de acontecimientos a través de una pintura o dibujo ha sido una constante en nuestra evolución. En principio, la imagen capturada con la ayuda de múltiples técnicas pictóricas, fue plana en el sentido estricto de la palabra. Dos dimensiones a disposición del genio creador para plasmar cualquier acontecimiento.
En el Renacimiento Durero y Leonardo Da Vinci, se percatan de que los acontecimientos físicos del mundo real se desarrollan en un espacio de tres dimensiones. Sin embargo, cualquier reproducción pictórica de la realidad abarca un espacio bidimensional.
Conscientes de esta situación, desarrollan la técnica de la perspectiva, de esta manera, las tres dimensiones físicas de nuestro mundo se trasladan a un nuevo espacio, donde dos de las dimensiones, altura y anchura, siguen siendo reales pero, en muchos casos, se reducen según una escala determinada. En cuanto a la profundidad, deja de ser una magnitud real para convertirse en una apreciación subjetiva.
La perspectiva, técnica que intenta simular la realidad, nace a través de multitud de observaciones realizadas por aquellos hombres geniales, artistas consumados en el noble arte de copiar los objetos de nuestro mundo en un lienzo.
La perspectiva podemos considerarla, también, como uno de los descubrimientos plásticos más notables de todos los tiempos. Aunque es cierto que Leonardo Da Vinci tenía una idea equivocada de la estructura interna del ojo, a través de multitud de observaciones él y su contemporáneo Durero, consciente o inconscientemente, reflejan en sus trabajos sobre perspectiva el comportamiento de las líneas visuales en el interior del ojo.
Es cierto, las leyes de la perspectiva se cumplen de forma estricta en la proyección de rayos visuales sobre la superficie retiniana.

LA PERCEPCION VISUAL DEL ENTORNO
La percepción tridimensional del entorno es una construcción mental de nuestro cerebro, el cual, en función de determinadas variables y acontecimientos, crea un mundo tridimensional virtual en el cortex visual en total correspondencia con el entorno tridimensional real. Los sensores visuales, los ojos del observador, son evidentemente receptores bidimensionales cuadráticos. La superficie retiniana, sensible al cuadrado de la amplitud de la onda incidente, pierde toda la información de la profundidad que la fase del frente de ondas pudiera transportar.
En consecuencia, la información que llega al cerebro del observador se corresponde con dos imágenes bidimensionales construidas según los principios fundamentales de la perspectiva. El cerebro, en base a una serie de pequeñas diferencias estructurales entre las dos imágenes aprende, desde nuestra más tierna infancia, a reconstruir el espacio tridimensional.
Observemos que, en la actualidad, el término tan popular 3D utilizado en la publicidad de programas de diseño para ordenadores se refiere, en la gran mayoría de casos, a la construcción de un espacio tridimensional, en el cual, la tercera dimensión, al igual que les ocurría a los experimentadores del Renacimiento, es simplemente una ilusión. Es decir, con estos programas lo que hacemos es crear imágenes en perspectiva.
Para crear un entorno tridimensional real, es decir, en auténtico relieve, tenemos que volver a mirarnos a nosotros mismos para imitar el proceso que nos permita retener la profundidad real de los objetos. Actuando de esta forma, descubrimos que para crear o reproducir una vista en relieve, necesitamos fundamentalmente dos imágenes retinianas con diferente perspectiva de un mismo objeto. Esta es una ley universal inviolable, al menos para nosotros los humanos y la gran mayoría de animales.
Incluso la holografía, en cada una de las posibles posiciones del observador y mediante un proceso de difración sobre el holograma, éste sintetiza sobre las retinas del observador sendas imágenes bidimensionales con diferente perspectiva.
Partiendo, pues, de dos imágenes planas, y aplicando una serie de leyes, es posible crear las tres clases básicas de espacio virtual: Estereoscopia Natural, Frontera y Ventana. Conceptos que pueden estudiarse en el programa FOTO-3D de T.A.V.

LA CREACION Y REPRODUCION DE ENTORNOS VIRTUALES
La creación de un entorno tridimensional virtual es una de las experiencias más gratificantes que un aficionado a la imagen puede realizar. Si, además, añadimos movimiento, la experiencia puede llegar a ser difícil de olvidar.
La Realidad Virtual nos permite introducirnos en entornos virtuales en relieve realmente espectaculares pero, todo hay que decirlo, la escasa defición que presenta esta tecnología comparada con la técnica fotográfica, hace que el deseado realismo de la imagen quede reducido en gran medida.
En este escrito se describe, muy escuetamente, el sistema electrónico de fotografía en relieve, teniendo presente que, para nosotros, un factor fundamental es intentar conservar la definición que presenta la fotografía tradicional añadiendo, además, la sofisticada tecnología digital de la actualidad y hacer posible la reprodución de un espacio en relieve visible en el monitor del ordenador o, incluso, proyectarlo en gran pantalla con la ayuda de un sistema de proyección de vídeo.
Tal como todos sabemos, para visualizar una imagen en auténtico relieve, cada ojo tiene que recibir una imagen bidimensional con la adecuada perspectiva. De esta manera, la imagen dirigida al ojo izquierdo del observador será ligeramente diferente a la dirigida al ojo derecho. Todo ello, a causa de la separación interocular que, en los seres humanos, es del orden de los 65 m.m. aproximadamente. Para cumplir con los requisitos de la teoría necesitamos utilizar alguna técnica o proceso que permita realizar esta operación.
La técnica tradicional consiste en usar luz polarizada S/P (Paralela/ perpendicular) o 45°/45° (Inclinada). En ambos casos, se conserva la perpendicularidad de los dos flujos de luz.
La tecnología electrónica, en cambio, utiliza un sistema de conmutación rápido entre la imagen izquierda y derecha permitiendo crear de forma más fácil presentaciones multimedia en relieve.

DISEÑO DE UNA IMAGEN EN RELIEVE CON CÁMARAS CLÁSICAS
Supongamos que nuestro deseo sea realizar una toma fotográfica en relieve según el principio de la Estereoscopia Natural de un paisaje. En primer lugar necesitamos realizar el registro aplicando los conceptos que definen este tipo de imagen en relieve. A continuación, vendría el revelado y su posterior visualización (diapositivas), ya sea con algún visor estéreo o proyectando con luz polarizada. En este último caso necesitaremos dos proyectores encuadrados sobre una pantalla de superficie metalizada, además de las correspondientes gafas polarizadas. Si el registro es realizado correctamente, el resultado final es realmente impresionante.
Esta es la técnica tradicional utilizada por muchas personas interesadas en la Estereoscopia, aunque, en la actualidad, se prefiere trabajar directamente con cámaras electrónicas.

DISEÑO DE UNA IMAGEN ELECTRONICA EN RELIEVE
En este caso, podemos servirnos de dos cámaras digitales para obtener sendas imágenes electrónicas directamente, o bien, utilizar una cámara específica 3D. En el caso de no disponer de estas cámaras, también podríamos realizar el registro con cámaras fotográficas convencionales. En este caso, el paso siguiente, sería digitalizar las tomas para poder unirlas (entrelazarlas) en un sólo archivo, el cual, contendrá toda la información necesaria para permitirnos, con la ayuda de un programa visualizador, observar una imagen en relieve en la pantalla del ordenador con dichas gafas.
La técnica utilizada se basa en el fenómeno de LATENCIA DE LA IMAGEN EN LA RETINA esto es, una vez desaparecida la imagen del mundo exterior, la correspondiente proyección en la retina no desaparece instantáneamente. Se ha comprobado que una vez desaparecido el objeto real, su imagen retiniana persiste durante aproximadamente una décima de segundo. En este peculiar fenémeno se basa la cinematografía y, naturalmente, todos los sistemas de visión en relieve electrónicos que utilizan gafas de conmutación.
Para realizar la observación, primero cargaremos en memoria el fichero de la imagen 3D, el cual, tal como anteriormente se ha comentado, se compone de dos fotografías independientes entrelazadas realizadas según los principios de la Estereoscopia. A continuación, se procedería a su visualización alternativa entrelazada. Para más detalles del proceso puedes leer el documento: Imágenes en relieve con gafas de conmutación
Una de las grandes ventajas del sistema es que podemos visualizar imágenes en relieve de alta calidad directamente en la pantalla del ordenador, lo cual, simplifica mucho el proceso de visualización. También permite la posibilidad de proyectar la imagen utilizando un único proyector de vídeo sobre una pantalla cualquiera. En este sentido, no es necesario realizar la proyección sobre una pantalla de superficie metalizada al contrario de lo que ocurre con los sistemas clásicos de luz polarizada.

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