LAS DIMENSIONES DEL MUNDO REAL
Es de todos conocido la importancia que ha adquirido en la actualidad
las técnicas de registro y reproducción de los más diversos acontecimientos.
El ser humano desde tiempos inmemoriales ha intentado retener por
las causas que sean las imágenes de su entorno. Desde la Prehistoria
hasta llegar a nuestra época, el registro de acontecimientos a través de
una pintura o dibujo ha sido una constante en nuestra evolución.
En principio, la imagen capturada con la ayuda de múltiples técnicas
pictóricas, fue plana en el sentido estricto de la palabra.
Dos dimensiones a disposición del genio creador para plasmar cualquier
acontecimiento.
En el Renacimiento Durero y Leonardo Da Vinci, se percatan de que
los acontecimientos físicos del mundo real se desarrollan en un
espacio de tres dimensiones. Sin embargo, cualquier reproducción
pictórica de la realidad abarca un espacio bidimensional.
Conscientes de esta situación, desarrollan la técnica de la perspectiva,
de esta manera, las tres dimensiones físicas de nuestro mundo se
trasladan a un nuevo espacio, donde dos de las dimensiones,
altura y anchura, siguen siendo reales pero, en muchos casos, se reducen
según una escala determinada. En cuanto a la profundidad, deja de ser una
magnitud real para convertirse en una apreciación subjetiva.
La perspectiva, técnica que intenta simular la realidad, nace a través de
multitud de observaciones realizadas por aquellos hombres geniales,
artistas consumados en el noble arte de copiar los objetos de nuestro mundo
en un lienzo.
La perspectiva podemos considerarla, también, como uno de los descubrimientos
plásticos más notables de todos los tiempos.
Aunque es cierto que Leonardo Da Vinci tenía una idea equivocada de
la estructura interna del ojo, a través de multitud de observaciones él
y su contemporáneo Durero, consciente o inconscientemente, reflejan
en sus trabajos sobre perspectiva el comportamiento de las líneas visuales
en el interior del ojo.
Es cierto, las leyes de la perspectiva se cumplen de forma estricta
en la proyección de rayos visuales sobre la superficie retiniana.
LA PERCEPCION VISUAL DEL ENTORNO
La percepción tridimensional del entorno es una construcción mental de
nuestro cerebro, el cual, en función de determinadas variables y
acontecimientos, crea un mundo tridimensional virtual en el cortex visual
en total correspondencia con el entorno tridimensional real.
Los sensores visuales, los ojos del observador, son evidentemente
receptores bidimensionales cuadráticos. La superficie retiniana, sensible
al cuadrado de la amplitud de la onda incidente,
pierde toda la información de la profundidad que la fase del frente de
ondas pudiera transportar. En consecuencia, la información que llega al
cerebro del observador se corresponde con dos imágenes bidimensionales
construidas según los principios fundamentales de la perspectiva.
El cerebro, en base a una serie de pequeñas diferencias estructurales
entre las dos imágenes aprende, desde nuestra más tierna infancia,
a reconstruir el espacio tridimensional.
Observemos que, en la actualidad, el término tan popular 3D utilizado
en la publicidad de programas de diseño para ordenadores se refiere,
en la gran mayoría de casos, a la construcción de un espacio
tridimensional, en el cual, la tercera dimensión, al igual que les ocurría
a los experimentadores del Renacimiento, es simplemente una ilusión.
Es decir, con estos programas lo que hacemos es crear imágenes en
perspectiva.
Para crear un entorno tridimensional real, es decir, en auténtico
relieve, tenemos que volver a mirarnos a nosotros mismos para imitar
el proceso que nos permita retener la profundidad real de los objetos.
Actuando de esta forma, descubrimos que para crear o reproducir
una vista en relieve, necesitamos fundamentalmente dos imágenes retinianas
con diferente perspectiva de un mismo objeto. Esta es una ley universal
inviolable, al menos para nosotros los humanos y la gran mayoría de
animales.
Incluso la holografía, en cada una de las posibles posiciones del
observador y mediante un proceso de difración sobre el holograma,
éste sintetiza sobre las retinas del observador sendas imágenes
bidimensionales con diferente perspectiva.
Partiendo, pues, de dos imágenes planas, y aplicando una serie de leyes,
es posible crear las tres clases básicas de espacio virtual:
Estereoscopia Natural, Frontera y Ventana. Conceptos que pueden estudiarse
en el programa FOTO-3D de T.A.V.
LA CREACION Y REPRODUCION DE ENTORNOS VIRTUALES
La creación de un entorno tridimensional virtual es una de las
experiencias más gratificantes que un aficionado a la imagen puede
realizar. Si, además, añadimos movimiento, la experiencia puede llegar
a ser difícil de olvidar.
La Realidad Virtual nos permite introducirnos en entornos virtuales
en relieve realmente espectaculares pero, todo hay que decirlo, la
escasa defición que presenta esta tecnología comparada con la técnica
fotográfica, hace que el deseado realismo de la imagen quede reducido
en gran medida.
En este escrito se describe, muy escuetamente, el sistema electrónico de fotografía en
relieve, teniendo presente que, para nosotros, un factor fundamental es
intentar conservar la definición que presenta la fotografía tradicional
añadiendo, además, la sofisticada tecnología digital de la actualidad
y hacer posible la reprodución de un espacio en relieve visible en
el monitor del ordenador o, incluso, proyectarlo en gran pantalla con
la ayuda de un sistema de proyección de vídeo.
Tal como todos sabemos, para visualizar una imagen en auténtico relieve,
cada ojo tiene que recibir una imagen bidimensional con la adecuada perspectiva.
De esta manera, la imagen dirigida al ojo izquierdo del observador
será ligeramente diferente a la dirigida al ojo derecho. Todo ello,
a causa de la separación interocular que, en los seres humanos, es del
orden de los 65 m.m. aproximadamente. Para cumplir con los requisitos de
la teoría necesitamos utilizar alguna técnica o proceso que permita realizar
esta operación.
La técnica tradicional consiste en usar luz polarizada S/P (Paralela/
perpendicular) o 45°/45° (Inclinada). En ambos casos, se conserva la
perpendicularidad de los dos flujos de luz.
La tecnología electrónica, en cambio, utiliza un sistema de conmutación
rápido entre la imagen izquierda y derecha permitiendo crear de forma más fácil
presentaciones multimedia en relieve.
DISEÑO DE UNA IMAGEN EN RELIEVE CON CÁMARAS CLÁSICAS
Supongamos que nuestro deseo sea realizar una toma fotográfica en relieve
según el principio de la Estereoscopia Natural de un paisaje.
En primer lugar necesitamos realizar el registro aplicando los conceptos
que definen este tipo de imagen en relieve. A continuación, vendría el
revelado y su posterior visualización (diapositivas), ya sea con algún
visor estéreo o proyectando con luz polarizada. En este último caso
necesitaremos dos proyectores encuadrados sobre una pantalla de
superficie metalizada, además de las correspondientes gafas polarizadas.
Si el registro es realizado correctamente, el resultado final es
realmente impresionante.
Esta es la técnica tradicional utilizada por muchas personas
interesadas en la Estereoscopia, aunque, en la actualidad, se prefiere trabajar
directamente con cámaras electrónicas.
DISEÑO DE UNA IMAGEN ELECTRONICA EN RELIEVE
En este caso, podemos servirnos de dos cámaras digitales para obtener sendas
imágenes electrónicas directamente, o bien, utilizar una cámara específica 3D.
En el caso de no disponer de estas cámaras, también podríamos realizar el registro
con cámaras fotográficas convencionales. En este caso, el paso siguiente, sería
digitalizar las tomas para poder unirlas (entrelazarlas) en un sólo archivo, el cual,
contendrá toda la información necesaria para permitirnos, con la ayuda de un programa
visualizador, observar una imagen en relieve en la pantalla del ordenador con dichas gafas.
La técnica utilizada se basa en el
fenómeno de LATENCIA DE LA IMAGEN EN LA RETINA esto es, una vez desaparecida
la imagen del mundo exterior, la correspondiente proyección en la retina no desaparece
instantáneamente. Se ha comprobado que una vez desaparecido el objeto real,
su imagen retiniana persiste durante aproximadamente una décima de segundo.
En este peculiar fenémeno se basa la cinematografía y,
naturalmente, todos los sistemas de visión en relieve electrónicos que
utilizan gafas de conmutación.
Para realizar la observación, primero cargaremos en memoria el fichero
de la imagen 3D, el cual, tal como anteriormente se ha comentado, se compone
de dos fotografías independientes entrelazadas realizadas según los principios
de la Estereoscopia. A continuación, se procedería a su visualización alternativa
entrelazada. Para más detalles del proceso puedes leer el documento:
Imágenes en relieve
con gafas de conmutación
Una de las grandes ventajas del sistema es que podemos visualizar imágenes
en relieve de alta calidad directamente en la pantalla del ordenador, lo cual, simplifica
mucho el proceso de visualización. También permite la posibilidad de proyectar la imagen
utilizando un único proyector de vídeo sobre una pantalla cualquiera.
En este sentido, no es necesario realizar la proyección sobre una
pantalla de superficie metalizada al contrario de lo que ocurre con los
sistemas clásicos de luz polarizada.
|